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Su software constituye probablemente lo mejor que hemos visto hasta ahora, con gráficos claros como el agua y una magnífica interfaz de usuario.

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Craps Callejero

El Craps Callejero, también conocido como “Craps del Gueto”, constituye una variante del Craps de casino que se practica entre amigos y familiares sin los beneficios de una verdadera mesa de Craps. El Craps Callejero, por lo general considerado ilegal, recibió su nombre de la manera en que se jugaba cerca del 1900: en las calles, aceras y callejones.

Existen diversos aspectos que diferencian al Craps Callejero del Craps tradicional de casino. En primer lugar, por supuesto la ausencia de la Casa. Por lo general nadie tiene el trabajo específico de administrar el dinero, observar las apuestas y asegurarse de que a todos se les pague correctamente. La segunda diferencia importante es la ausencia de la mesa de Craps, lo cual dificulta la realización de apuestas complicadas.

En el Craps Callejero generalmente solo pueden efectuarse dos clases de apuestas: Pase y No Pase. Antes de que comience el juego el Tirador colocará una apuesta de Pase o No Pase. Comenzando a la izquierda del Tirador y rotando en sentido horario, a cada apostador se le preguntará si desea cubrir la apuesta, o una parte de esta. Por lo general los apostadores solo cubrirán una parte. Incluso pueden rechazar cubrirla.

Si la apuesta del Tirador no queda completamente cubierta este puede o aumentar el monto de misma, otorgándole a los apostadores la posibilidad de ganar más dinero si cubren la apuesta, o retirar la porción no cubierta de la misma.

Luego que la apuesta del Tirador queda cubierta, los apostadores tienen la opción de apostar en contra de los otros apostadores. Cualquiera que elija no apostar al Tirador probablemente estará apostando en contra de otro jugador que sí lo hizo. Una vez que todas las apuestan quedan establecidas el Tirador lanza los dados, aplicando las mimas reglas de Lanzamiento, Pase y No Pase del casino.

El primer lanzamiento del Tirador es el Lanzamiento Inicial. Si el Lanzamiento Inicial es 7 u 11, todas las apuestas de Pase ganan. Si el Lanzamiento Inicial es Craps -2, 3 ó 12- todas las apuestas de No Pase ganan. Si cualquier otro número es lanzado (4, 5, 6, 8, 9 ó 10), dicho número se convertirá en el Punto.

Con el Punto establecido, todas las apuestas de Pase se convierten en apuestas de Venir, o sea que se apuesta que el Punto será lanzado nuevamente antes que un 7. De manera análogo, todas las Apuestas de No Pase pasan a ser apuestas de No Venir; apuestas que un 7 será lanzado antes que el Punto.


Craps Callejero vs. Cee-Lo
El Craps Callejero es a menudo confundido con el juego de Cee-Lo, que constituye un entretenimiento completamente distinto. De hecho, el único común denominador entre el Craps Callejero y el Cee-Lo es la presencia de dados. Sin embargo, en el Cee-Lo cada jugador emplea 3 dados y compite en contra de los demás. La confusión entre ambos juegos tal vez derive del término general “Lanzamiento de Dados”, que puede referirse tanto a Cee-Lo como Craps Callejero.