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Online Craps

Reglas de Craps

¿Alguna vez quiso aprender a jugar al Craps? Probablemente pensó que el juego lo intimidaba demasiado, o que parecía ser demasiado complicado como para tomarse la molestia de aprenderlo. La verdad es que aprender a jugar al Craps no solo es muy fácil, también implica acercarse al juego más emocionante del casino; aquellos que pudieron conquistar sus temores jamás se arrepintieron.

Este artículo le enseñará los conceptos básicos del juego de Craps, incluyendo la Regla del Tirador, la Regla de Pase y la Regla Lanzamientos. Estas reglas básicas de craps constituyen un gran comienzo en el proceso de aprender a jugar al craps.

El primer paso consiste en comprender quién es el Tirador, por qué es el Tirador, y cuándo deja de ser el Tirador. Esto se denomina la "Regla del Tirador". Los jugadores se turnan como “Tiradores” -la persona que lanza los dados- en sentido horario. El mismo Tirado continúa lanzando los dados hasta que ocurre un evento llamado “Craps Out”, que consiste en lanzar un 2, 3 ó 12.

En un casino de la vida real, o sea no en un casino virtual, las Reglas del Tirador establecen que se debe emplear solo una mano para lanzar los dados, y que estos deben golpear la pared opuesta de la Mesa de Craps antes de detenerse.

Avanzando al siguiente tema, discutiremos lo que se conoce como la “Regla de Lanzamientos” en el Craps. Define qué curso de acción habrá de tomarse dependiendo de los números lanzados. El primer lanzamiento de un Tirador se llama “Lanzamiento Inicial”. El Lanzamiento Inicial establece un “Punto”. A menos que el lanzamiento inicial sea un 7, 11 o Craps (2, 3 ó 12), el Punto es la suma de los dados del Lanzamiento Inicial. Si se lanza un 7 u 11 el Tirador lanza a continuación un nuevo lanzamiento inicial, básicamente comenzando desde cero. Si se lanza Craps, los dados se pasan al siguiente Tirador y el juego comienza nuevamente.

Una vez que se establece un Punto, el Tirador continúa lanzando los dados hasta que dicho Punto es lanzado nuevamente. Por ejemplo, un lanzamiento de 4+6 suma 10, o sea que el Punto será 10. El trabajo del Tirador consiste en lanzar un 10 antes que un 7 o Craps (2, 3 ó 12). Si el Tirador lanza su Punto o un 7, se le devuelven los dados para que efectúe un nuevo Lanzamiento Inicial. Si el Tirador lanza Craps (2, 3 ó 12), se pasan los dados al jugador directamente a la izquierda; el nuevo Tirador.

Ahora expliquemos la Regla de Pase, la apuesta más simple en el juego de Craps, que la mayoría de los jugadores apuestan antes del Lanzamiento Inicial. De acuerdo con la Regla de Pase, una apuesta de Línea de Pase es una apuesta al Tirador; se apuesta que alcanzará su objetivo de lanzar 7 u 11 en el Lanzamiento Inicial, o establecer un Punto y volver a lanzarlo (o un 7) antes de lanzar Craps (2, 3 ó 12).

Una apuesta de Línea de Pase solo puede realizarse sobre el Lanzamiento Inicial. Si se lanza un 7 o un 11, la Apuesta de Línea de Pase gana. Si se lanza Craps (2, 3 ó 12), la apuesta pierde. Si se establece un Punto, la apuesta de Línea de Pase se convierte en una apuesta estable sobre la posibilidad de que el Punto sea lanzado nuevamente antes de un Craps Out, o también que se lance un 7.

La Regla de Pase funciona de manera inversa a la apuesta de No Pase, donde el jugador apuesta contra el Tirador. Una vez más, esta apuesta solo puede realizarse antes del Lanzamiento Inicial. La Regla de Pase dictamina que una apuesta de No Pase gana si el Lanzamiento Inicial consiste en un 2, 3 ó 12. Si se lanza 7 u 11, la apuesta de No Pase pierde. Si se establece un Punto, la apuesta de No Pase se convierte en apuesta estable sobre la posibilidad de que el Punto NO será lanzado nuevamente antes de que se lance 7 o Craps (2, 3 ó 12).


Todas las apuestas restantes se derivan de las Reglas del Tirador, las Reglas de Lanzamiento y las Reglas de Pase. Por lo tanto, a partir de la comprensión de estas tres reglas fundamentales, un principiante en el Craps puede comenzar a dilucidar el emocionantemente intrincado juego de Craps.

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